Scripts Mel

 

 

Quelques petits scripts en Mel pour Maya principalement pour l’animation et le rigging. Vous êtes libre de les télécharger, de les utiliser et de les modifier à votre guise. Merci de m’informer si vous trouvez des bugs et/ou des améliorations.

 

mmakeAnmGlobalakeAnmGlobal : Permet de copier l’animation d’un objet sur un autre objet et de faire en sorte que les deux animations soient identiques dans l’espace, et ce, quels que soient leurs parents. Une façon d’automatiser un process un peu fastidieux. – Aller sur sa page Creative Crash

 

matchingGeom

matchingGeom : Ce script permet de remettre en place automatiquement les bones d’un modèle skinné dans le cas d’un changement de modèle. Le nouveau modèle doit être blendshapable. Téléchargez-leAller sur sa page Creative Crash

 

meshSnapmeshSnap : Effectue un snap des points d’un objet sur un autre objet en se basant sur les numéros de vertex. Un peu rudimentaire car ne fonctionnant pas à la sélection de points mais sur un objet entier. Téléchargez-leAller sur sa page Creative Crash

 

selRotAxisselRotAxis : Un script tout simple pour sélectionner et manipuler rapidement le local rotation axis d’un joint. Téléchargez-leAller sur sa page Creative Crash

 

offsetAnmFromPoseoffsetAnmFromPose : Pour appliquer un offset sur une série d’objet animés à partir d’une pose. Désormais un peu obsolète depuis l’arrivée des anim layers mais bien utile pour les chaines de production rudimentaires. Téléchargez-leAller sur sa page Creative Crash